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CoD4 MWの用語集 CoD4の@wiki に用語集が無かったので作成しました……が、このwikiは管理人しか編集出来ないため、個人的な用語集になります。 当然「書かれてる事と真実が違うだろ!!」なんて事もあります。大抵がネタなので、軽く(清流のように)受け流してやって下さい。 あらゆる用語が、途切れ途切れに穴が開いてるのは仕様(^_^;)。後に欠陥を埋めていくのです。あまり編集時間は取れなかったりして。 目次(未完成) 【CoD MWシリーズ】CoD CoD4 MW(CoD4) CoD MW2(MW2) CoD MW3(MW3) 【プレイモード】キャンペーンモード アーケードモード マルチプレイヤーモード 【ゲームシステム】負傷 自動回復 チェックポイント ゲームオーバー キルカメラ リスポーン 【HUD情報】HUD クロスヘア インベントリー 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 プレイヤーの姿勢 ダメージマーカー グレネードインジケータ 残り時間[キャンペーン専用] コンパス[キャンペーン専用] スコア[アーケード専用] 残り人数[アーケード専用] ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 制限時間[マルチ専用] スコア情報[マルチ専用] 得点[マルチ専用] 経験値バー[マルチ専用] スコアボード[マルチ専用] 操作ガイド 【武器分類略称】AR SMG LMG SG SR HG RL GL ML 【メイン武器(プライマリ)愛称】M16A4 AK-47 M4A1 G3 G36CM14 MP44 MP5 スコーピオン ミニウージー AK-74u P90 M249 SAW RPD M60E4 W1200 M1014 M40A3 M21 ドラグノフ R700 Barrett .50cal 黄金のAK-47 黄金のウージー 黄金のM60E4 黄金のM1014 黄金のドラグノフ 【サブ武器(セカンダリ)愛称】M9 USP.45 M1911.45デザートイーグル 黄金のディーグル 【その他の武器愛称】フラググレネード 閃光弾 スタングレネード 発煙筒 ナイフ RPG-7 起爆装置(爆発系ルール) 【キャンペーン専用武器愛称】AT4 スティンガー MK19 Mod3 M134 ジャベリン 【アタッチメント・装備品愛称】グレネードランチャー レッドドット・サイト サイレンサー グリップ ACOGスコープ LAM バイポッド C4 クレイモア 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】ホロサイト 赤外線レーザーサイト 【PERK愛称】C4×2 特製手榴弾×3 RPG-7×2 爆弾処理班 クレイモア×2 弾薬帯 フラグ×3 動力を止めろ ジャガーノート ソニックブーム UAVジャマー 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル 体調絶好調 昇順安定 ディープインパクト ラストスタンド 殉教 鉄の肺 盗聴 デッドサイレンス 【銃の用語】銃身 サイト(照準器) マズル アンダーバレル マガジン(弾倉) リロード方式 【キルストリーク全般】キルストリーク(Killstreak) キルストリーク報酬 UAV 空爆 攻撃ヘリ 【テクニック(一部は略称)】HS QS DS PS ~ Spin ワンショットワンキル ワンショットキル リコイルコントロール バースト射撃 タップ撃ち(単発撃ち) ADS(エイム) 腰だめ撃ち エイムアシスト しゃがみ撃ち 伏せ撃ち(ホフク射撃) クリアリング リロードキャンセル 【PERK誤訳】動力を止めろ 昇順安定 【プレイスタイル】砂 凸砂(突砂) キャンプ キャンパー 突(凸) 芋 芋掘り 座薬注入 角待ち 頭出し 裏取り バニーホップ(Bunny Hop) ナイファー グレポン ラススタ 隠密 縛り 変態 マラソンランナー キャラスタイル 【チート・違反行為】蓮根・連射チート 無限弾薬チート オートエイム(AA) ハードウェアチート グリッチ(Glitch) 談合 【マナー違反】不適切な言葉遣い 死体撃ち ティーバッグ 味方に対する妨害 AFK 途中退出 晒し 【アスキーアート(AA)】田 只 〇 自 【セリフ】 (準備中) 【その他】マクミラン(先生) PERK リスボン リスキル スポット病 ラグ 田植え ニュータイプ 【 参照したページ 】 【CoD MWシリーズ】 CoD Call of Dutyの略称。ofについては本当は大文字なのだが、小さく書かれているので小文字で表記される場合が多い。 CoD4 MW(CoD4) 本作の略称。以後のCoDシリーズのゲームシステムを築き上げた作品。括弧内は比較的よく使われている略称。他の略称はMW。 CoD MW2(MW2) 続編の略称。括弧内はよく使われる略称。 CoD MW3(MW3) (現地点での)MWシリーズ最新作の略称。(以下省略) 【プレイモード】 キャンペーンモード いわゆるストーリーモード。1人専用。今作はキャンペーンの評価が結構高い。 アーケードモード キャンペーンをアーケードゲーム形式でプレイし、スコアを競う。リスポーン回数(残り人数)に制限があり、途中でセーブは出来ない。 このモードは人気が無いので、次作以降は実装されておらず、スペシャルオプスやゾンビモードに変わっている。 マルチプレイヤーモード オンライン対戦(インターネット対戦)やローカル対戦(分割対戦)で様々なゲームルールをプレイできる。 ゲームモードによって、勝敗条件(一部引き分けあり)が異なる。さらに、プレイ人数(基本は最大12人でグラウンドウォーは最大18人)も異なる。 これをやり込んでる人は「廃人」なんて呼ばれたり…… 【ゲームシステム】 負傷 ダメージを受け、視界が赤くなっている状態。ダメージが蓄積されるとだんだん赤くなっていく。ダメージが少ない時は赤みが少なく画面端に表示されているだけだが、受けているダメージが多くなると画面中央付近まで赤みが表示され、視界が悪くなる。今作や続編は体力の残量を表すメーターなどは無いので、現在の残り体力は画面の赤みの濃さで判断する必要がある。深刻なダメージを受けた時は無理せずどこかに隠れていた方がいい。プレイヤーの体力の最大値は、キャンペーン・マルチ共に100。 自動回復 ダメージが蓄積された状態でしばらくダメージを受けずにいると、体力が回復していくシステム。回復している間は視界も晴れていく。受けているダメージが大きいほど自動回復の開始が遅れてしまう。ダメージが少ない場合は瞬時に回復。ダッシュ中は回復を行なわない。安静にしている(主に立ち止まっている)と回復速度が早くなる。ダメージを受けると回復が一時中断されてしまう。自分が死なずにいれば事実上、体力は無限。キャンペーンの味方と敵は自動回復を行なわない(一部の味方は無敵)。 チェックポイント キャンペーンモードで特定の場所に辿り着いたり、一部の目標を達成したりすると更新されるコンティニューポイント。ゲームオーバーになってもここから再開可能。詰み状態を回避するため、ダメージが深刻な場合や残り時間が少ない場合は更新が遅れたり、全く更新されなかったりする事がある。チェックポイントを更新しただけではセーブはされない。セーブして終了すると、最後に通過したチェックポイントまでの進行状況とステートが保存される。ゲームを再開すると最終通過チェックポイントから始まる。 ゲームオーバー キャンペーンモードでプレイヤーが死亡するか、一部のミッションを失敗してしまうこと。最終通過チェックポイントからやり直しになる。また、アーケードモードにおいて残り人数が全て無くなっている状態で、死亡(もしくはミッション失敗)すると表示される文字。敵の基地から逃走して、一番最後にザカエフを倒すミッション名とは関係ない。 キルカメラ マルチプレイヤーをプレイ中に敵による攻撃で死亡した時、4秒間のみ自分が死んだ映像(死因)を見ることができる。自殺した場合は見る事が出来ない。 この時、銃弾(ランチャー系除く)やナイフでキルされた場合は自分を殺害した敵のプレイヤーの視点が表示されている。それ以外(グレネードやドラム缶など)でキルされた場合は、装備品や対象オブジェクトを中心とした3人称視点(カメラは常に自分の方を向いている)で映し出される。投擲系やランチャー系はまず前者が表示され、投擲または発射されるとカメラが後者に切り替わる。 これによって倒した相手が誰なのか、どこから攻撃されて死んだかの見当をつけられる。キルカメラの途中でリロード/アクションボタンを押せばカメラを中断してすぐにリスポーンできる。ハードコアには存在しない。 内容が簡略化されてたりする事が多いので、「このチート野郎!」などと早合点しないように。 カメラを見ている間は自身がマップに存在していないので、空爆をやり過ごす事もできる。 リスポーン 死亡した後に復活すること。リスポンとも(英単語は"Re Spawn"なので「リスポーン」と呼ぶのが正しい)。リスポーンする位置は味方の位置や拠点の状態によって決まるため、ずっと同じ場所にリスポーンすることはない(一部例外もある)。味方が連続で死亡した場合は同じ場所から次々復活する。ただし味方のいないFFAや面積が狭いマップではリスポーン位置の周囲に敵がいる事もある。CoDシリーズは全般的にリスポーン位置の判定が甘く、リスキル(リスポーンキル)が頻発しやすい。 【HUD情報】 HUD 画面に表示されている各種情報のこと。キャンペーンモードの場合、静止した状態で時間が経過すると表示が消える。何かの動作をすればまた表示される。 マルチプレイヤーモードの場合は常時表示されている。ただし、マルチのハードコアには一部のHUD表示に制限がかかる。 クロスヘア 腰だめ状態(銃のサイトやスコープを覗いていない状態)の時に画面の中央に表示される十字の照準。点が上下左右に4つ広がっており、これを円形にした状態での範囲内に弾が飛んでいくという目安である。クロスヘアが中心に向かっているほど射撃時の精度が高いことを表している。そのうち中心に弾が飛ぶのは全弾倉中のおおよそ2割程度なので、腰だめ状態で正確に狙うにはバースト射撃やタップ撃ちを行う必要がある。ただし散弾一発それぞれの威力が高いSGの場合は逆に拡散していた方が良い場合もある。グレネードランチャーのクロスヘアは専用のもので、照準の下側には着弾までの距離の目安となる線が引かれてある。ミサイルランチャーには存在しない。 クロスヘアの大きさは武器の種類やプレイヤーの行動に影響される。移動中や空中にいる時はクロスヘアが広がる。静止した状態でしゃがみか伏せを行うと縮小される。また、照準安定で縮小が可能。 インベントリー 方向キー(PS3版の場合)で使用可能なアイテムが表示されている。 上はナイトビジョンゴーグル(夜間ステージ・マップ)、左はグレネードランチャー(全モード共通)やPERK1の装備品(マルチ専用)、下はC4や味方の支援(キャンペーン専用)、右はクレイモアや味方の支援(キャンペーン専用)・獲得したキルストリーク報酬の使用(マルチ専用)となっている。キャンペーンとマルチでは表示情報が違う。 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 上側は左に特殊グレネードの種類と残数、右にフラグの弾数を表している。下側は左からそれぞれ、武器の名前・銃に装填されている弾倉の残弾数(縦棒のゲージで表示)・予備残弾数を表す。武器のアタッチメントは表示されない。 プレイヤーの姿勢 プレイヤーが現在どんな姿勢になっているかを表している。種類はそれぞれ、立ちまたは空中時・しゃがみ・伏せの3つ。 キャンペーンで人を担いでいる間は専用のアイコンが表示される。 ダメージマーカー 別名ダメージインジケータ。敵の攻撃を受けると表示されるマーカー。攻撃を受けた方向が表示されるため、上下から受けた攻撃については表示が当てにならない。落下ダメージを受けた場合は表示されない。 グレネードインジケータ プレイヤーの近くにフラググレネードが転がってると表示される。表示が濃ければ爆発したときに即死してしまう。薄い場合は即死の範囲外です(ダメージは受ける)。フラグがプレイヤーのかなり近くに来た場合は、投げ返しのアイコンも表示される。 残り時間[キャンペーン専用] 制限時間内に目標を達成しなければならない場合に表示される。時間が無くなるとミッション失敗(ゲームオーバー)。時間内に目標を達成できれば時間表示が消える。 アーケードモードではこれとは別にミッション全体の制限時間が存在していて、無くなるとやっぱりゲームオーバー。そのためアーケードは2つの残り時間に追われるシーンもある。 コンパス[キャンペーン専用] 現在プレイヤーが向いている方位を表すバー。プレイヤーの向いている方位は、コンパスの中央にあるライン上にある文字で分かる(N=北,W=西,S=南,E=東)。 黄色い二重丸アイコンは目的地点や目標地点を表しており、下の数字は目標までの距離(メートル)が表示されている。目標が複数存在する場合は、その目標と同じ数だけアイコンも表示される。アイコンの表す対象は、目的地・必須アイテム・味方など。 スコア[アーケード専用] アーケードモードで敵と倒すと加算される。加算の条件はいろいろある。連続で敵を倒すと倍率が上昇するが、敵を倒さないでいると倍率が1に戻る。一定数稼ぐと残り人数が1人増える。 残り人数[アーケード専用] アーケードモードでゲームオーバーになる度に減っていく。全て無くなるとゲーム終了となる。スコアが一定数になるごとに1人増える。 ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 地形・建物の位置・味方の位置が俯瞰で表示される画面左上のレーダー。ハードコアではマップの表示に制限がかかる。敵がサイレンサー付きでない銃を発砲したり、ランチャー類を発射するとミニマップに赤点が表示される。UAVを使うとUAVジャマー使用者以外の敵をミニマップに赤点で映し出す事が出来る。攻撃ヘリの位置も表示される。ただし、マップ全体を映し出してはいないので注意。全体マップはポーズメニューから確認できる。 制限時間[マルチ専用] 制限時間(タイムリミット)はゲームルールにより長さと仕様が異なる。ドミネーションには存在しない。制限時間が無くなった場合はS D以外ならスコアの多い者やチームの勝利、スコアが同じであれば引き分けになる。S Dでは防衛側の勝利となる。爆発系ルールで誰かが設置物に爆弾を仕掛けると爆弾が解除されるまで試合時間が止まり、代わりに爆発するまでの時間が表示される。 スコア情報[マルチ専用] 画面左下にある、その試合で獲得したポイントや勝利数を表すゲージと数字。表示される対象は個人戦やチーム戦で獲得したポイント、旗の確保数、ラウンド制ルールでの現在の勝利数。敵や敵チームよりゲージが右側に伸びていたり、数字が大きければ優勢になっており、全く逆の状態であれば劣勢になっている。一番左には自分の所属している勢力(マップ毎に2つのうちどちらかランダムでFFAでは自分も敵も同じ勢力)を表す。 上のゲージは自分や自分のチームのスコアを表す。下のゲージは敵のトッププレイヤー(自分がトップなら2番目のプレイヤー)や敵チームのスコアを表している。ルール毎にスコアリミット(スコアの上限)が設定されていて、それ以上に達すると試合が終了する。 また、経験値とは何の関係もない。 得点[マルチ専用] こちらに有利になる行動を取った際に数字で表される。表示された数字の分だけ経験値が増える。敵を倒したり、敵を倒すのを手伝ったり(キルアシスト)、ゲームルールに沿った行動を取ると加算される。その試合で獲得した得点は、試合終了後のロビーで確認できる(ホストによる強制終了が無ければ)。 経験値バー[マルチ専用] 次のレベルまでに必要な、経験値の情報がバーで表される。画面の一番下に表示されている。 点灯しているゲージが右端まで伸びるとレベルアップする。バーの所々に区切りがあるが、これは経験値がどれ位の割合で溜まっているかの目安。レベルが上がっていくごとに次のレベルに必要な経験値の量も多くなっていくため、ゲージも次第に伸びにくくなる。Lv55の時にゲージが右端まで伸びる(プレステージモードに入れるようになる)とそれ以上経験値が入らなくなり、ゲージも変化が起こらなくなる。 スコアボード[マルチ専用] セレクトボタン(PS3版)を押すと表示される表。これが表示されている間は、スコアボード以外のHUD表示が消える。もう一度セレクトボタンを押すと元の画面に戻る。 部屋に現在参加しているプレイヤーとその試合で得ている得点、その試合でのキル/デス数、そしてプレイヤーごとの回線の状態を表示。ルールによって一部の表示が異なる。 操作ガイド 画面の上側には、キャンペーンモードでプレイヤーがその時どんな事をすればいいかのアドバイスが表示されている。ただし特定のシーンでしか表示されない。また、状況により操作方法が表示される場合がある。 画面の下側には、リロード/アクションボタンの長押しでできることが1つだけ表示される。どれだけ複数の対象があっても表示される対象は1つだけ。優先度は、目標物>武器。自分の位置によっては表示が変わることもある。当然、何もなければ表示されない。 【武器分類略称】 AR アサルトライフル[Assault Rifle] 突撃銃。 どんな距離でも安定して使える。主に中距離向け。 SMG サブマシンガン[Sub Machine Gun] 短機関銃。 基本的に腰だめの精度が高く、連射性能も高めなので近距離で威力を発揮する。かなり身軽。 LMG 軽機関銃(ライトマシンガン)[Light Machine Gun] 後方支援や対空向け。弾丸の威力も若干高く、敵ヘリにも効率よくダメージを与えられる。M60E4以外は威力減衰なし。足は遅い。 グリップ併用(グリップを自分で付けた場合はPERK1を消費)と伏せ撃ちで安定した運用が可能。 SG ショットガン[Shot Gun] 基本的には散弾銃。 至近距離で効果を発揮し、密集している敵をまとめて攻撃できる。基本は腰だめ運用。 集弾率の高さは、腰だめ(照準安定) ADS(エイム)時の射撃 腰だめ(何もなし)。 唯一遠距離へは弾が(消えてしまい)届かず無力。 よくスタングレネード[Stun Grenade]と間違えやすい。同じ略称なので。 SR スナイパーライフル[Sniper Rifle] 狙撃銃。 遠距離向けで基本的に後方支援する。慣れると近距離や中距離にも対応可能。 弾丸の威力が凄く高い。弾丸の威力減衰は全てなし。 これをメイン武器に選択すると(オーバーキルでの2つ目に選択は適用外)一部のマップでギリースーツを着用する。ただし、Countdownのマップは草むらが少なすぎてギリースーツが目立ってしまう。 HG ハンドガン[Hand Gun] ゲーム中の表記は「携帯武器」。基本は至近距離向け。 バックアップ武器でメインの弾切れ時や、メイン武器では対応できない距離を補う。 武器の取り出し速度も速い。 RL ロケットランチャー[Rocket Launcher] 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 GL グレネードランチャー[Grenade Launcher] 擲弾筒。 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 ML ミサイルランチャー[Missile Launcher] キャンペーンモードに出てくる「AT4(プレイヤーは使用不可)」や「スティンガー」などで、敵の航空機などにロックオンが可能なランチャー。1発撃つごとに(略)。ジャベリンにはリロードバグがある。マルチでは使用できない。というよりこれらが使えたら攻撃ヘリが最弱ヘリになる。 【メイン武器(プライマリ)愛称】 + アサルトライフル M16A4 「エムいちろくエーよん」、「エムいちろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーよん」など。 短縮形の「エムいちろく」、「エムじゅうろく」もある。 AK-47 「AK(エーケー)」、「カラシニコフ」。読み方も2つあり「エーケーよんじゅうなな」、「エーケーよんなな」。 今作にはAKが2種類ある。「AK」でいえばこちらを指す場合が多い。 「世界で最も人を殺した銃」や「小さな大量破壊兵器」というあだ名も存在するが、なかなか使われることはない。 決して「世界で最も人を殺した武器」ではないので注意。 M4A1 「エムよんエーワン」、「エムフォーエーワン」、「エムよんエーいち」、「エムフォーエーいち」など。 短縮系の「エムよん」とか「エムフォー」とかもあるほか、フルカスタム版の「SOPMOD(ソップモッド)」という呼び方もある。 「カービン」でも通じたりする。「エムフォー」と読む人が多め。あと、マルチプレイヤーでの表記は「M4カービン」。 最近では某所で「委員長」の愛称が広まっている。擬人化される場合、いろいろなバリエーションの女の子である事が多い。 G3 「ジーさん」、「ジースリー」など。何か「爺さん」と発音が似てたり。 G36C 「ジーさんじゅうろくシー」、「ジーさんろくシー」と呼ばれる。 何故か、キャンペーンで委員長を差し置いて最初に触れる事になる銃。 M14 「エムいちよん」、「エムじゅうよん」など。「マクミラン先生の愛用の銃(M21のこと)」の元になった銃でもある。 MP44 「エムピーよんじゅうよん」、「エムピーよんよん」、「エムピーフォーティフォー」。第二次世界大戦(WWⅡ)で使用された銃。 H K社のMPシリーズとは関係無い。魔法力が44ポイントあったりもしない。 + サブマシンガン MP5 「エムピーファイブ」、「エムピーご」。 スコーピオン カタカナ表記の「スコーピオン」。そのまんま。直訳の「蠍(さそり)」と呼ぶ人もいる。 ミニウージー そのまま「ミニウージー」。「ミニウジ」、「ウージー」、「ウジ」など。漢字で「蛆」や「氏」と書かれる事も。 AK-74u 「エーケーななよんユー」、「エーケーななじゅうよんユー」など。「クリンコフ」と呼ばれることが多い。 「AK(エーケー)」だとAK-47と被ってしまうので注意。 P90 「ピーきゅうじゅう」、「ピーきゅうまる」。「ピクマル」とも言われる。 ゴールデンアイ 007(64版のほう)を知っている人なら、これの拡張マガジン付きより5発多い「RC-P90(アールシーピーきゅうじゅう)」と呼ばれている。 + ライトマシンガン M249 SAW 「エムにひゃくよんじゅうきゅう」、「エムにーよんく」、「にひゃくよんじゅうく」、「にーよんく」など。 「SAW」は省かれる場合が多い。 RPD そのまま「アールピーディー」。ロケットランチャーの「RPG」と1文字違いなので間違えないように。 ついでにラクーンシティの某警察所とは関係無い。BOには変態銃の「RPK」が存在する。 M60E4 「エムろくじゅう」、「エムろくじゅうイーよん」など。 + ショットガン W1200 「ダブリューせんにひゃく」、「ダブルいちにーまるまる」など。 M1014 「エムいちぜろいちよん」、「エムいちまるいちよん」、「ベネリ」など。 + スナイパーライフル M40A3 「エムよんじゅうエースリー」、「エムよんまる」など。 M21 「エムにじゅういち」、「エムにーいち」など。元になった銃である「M14」と呼ぶ人もいるようだ。 「マクミラン先生が使っている銃」と言う人もいるみたい。 ドラグノフ カタカナ表記で「ドラグノフ」。そのまんま。「SVD」と呼ばれることもある。MGS3(MPOやPWでも可)好きなら尚更。某所では「変態銃」とも。 R700 「アールななひゃく」、「アールななまるまる」など。 Barrett .50cal 「バレット」、「バレッタ」、「50口径対物ライフル」。しかし本来は『バレッタ』とは読まない。誤訳を見て刷り込まれた古参特有のあだ名。 + 黄金銃 黄金のAK-47 「ゴールドAK-47」。何の捻りも無し。 黄金のウージー 「ゴールドUzi」。特に(略)。 黄金のM60E4 「ゴールドM60」。 黄金のM1014 「ゴールドM1014」。 黄金のドラグノフ 「ゴールドSVD」。隠密なんぞ想定しておらず、変態度に拍車が掛かっている。 【サブ武器(セカンダリ)愛称】 + ハンドガン M9 「エムナイン」、「エムきゅう」、「エムく」。「M92F」こと「ベレッタ」でも通用する。 USP.45 「USP(ユーエスピー)」。大抵「.45」は省略される。 M1911.45 「エムいちきゅういちいち」、「エムせんきゅうひゃくじゅういち」。一部の人には「ガバメント」で通じる。 MW3にも登場するが、プレイヤーは使用できない。 デザートイーグル 「イーグル」、「DE」、「ディーグル」など。バイオハザード好きの中には「L(ライトニング).ホーク」と呼ぶ人もいたりする。 黄金のディーグル 「ゴールドDE」、「ゴールドイーグル」。 ゴールデンアイ(略)となると、「ゴールドPP7」と呼ばれていたりする。 【その他の武器愛称】 + グレネード フラググレネード 「グレネード」、「グレネーダー」、「グレ」、「手榴弾」、「コンボラ」など。 「手榴弾」の読み方は「しゅりゅうだん」、「てりゅうだん」、別名で「てなげだん」とも。 閃光弾 そのまま「フラッシュバン」。他には「閃光手榴弾」、「フラッシュグレネード」など。 スタングレネード 「スタン」、「音響手榴弾」、「コンカッション」。ラススタ排除の便利アイテム。 発煙筒 「スモーク」、「スモグレ」、「煙幕」など。 + その他 ナイフ そのまま「ナイフ」。他には「コンバットナイフ(戦闘用ナイフ)」。 RPG-7 そのまま「アールピージー」。スクエニの大好きなゲームジャンルとは全く関係ない。 起爆装置(爆発系ルール) 普通に「爆弾」、「ボム」。爆弾を抱えている人は「ボンバー」や「ボン〇ーマン」などと呼ばれている。 目標を爆破して、爆発範囲内に敵がいれば倒せるので(爆発の範囲内にいた場合は、HCルールを除き味方は巻き添えを喰らわないが、自分は巻き込まれてしまう)、立派な武器である。 【キャンペーン専用武器愛称】 + 一覧表 AT4 「エーティーフォー」、「エーティーよん」、または「カールグスタフ」など。 スティンガー そのまんま「スティンガー」。今作のは使い捨てであり、目標を破壊するまで指定位置に補充される。 MK19 Mod3 「40mmグレネード砲」、「グレネードマシンガン」。 ヒートゲージの上昇率が異常で、オーバーヒートするのが早すぎる困ったちゃん。 M134 通称「ミニガン」と呼ばれている。 ジャベリン そのまま「ジャベリン」。他には「ジャベ」、「矛」、「槍」など。 オールインでは特定の位置から発射すると、すぐトップアタックを中断して目標まで一直線に飛んでいく。 炎熱以外では味方を巻き添えにしやすい、困ったちゃんパート2。 今作にはシールド(盾)系の武器が無いため、変態御用達の大好きな矛盾装備は出来ない。 【アタッチメント・装備品愛称】 + アタッチメント グレネードランチャー そのまま「グレネードランチャー」。あと「グレラン」、「グレポン」など。 キャンペーンではM4A1(味方)、M16A4、AK-47に装着されている事がある。 マルチでは最初から使用可能。自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 AK-47のみ「GP-25」、それ以外のARは「M203」を使用。AK-74uはサブマシンガンのカテゴリに入っているので装着できない。 レッドドット・サイト 「レッドドットサイト」、「ダットサイト」、「ドットサイト」、「レッドドット」、「赤点」など沢山ある。 また、キャンペーンでM4A1(ドットサイトのみのモデル)やG36Cに装着されている物は「リフレックスサイト」、「リフレックス」と呼ぶ事もある。 アイアンサイトが見辛い銃に付けると良い。レティクルは点。 サイレンサー 「サプレッサー」、「減音器」など。発砲音が完全に消える事はないので、「サイレンサー」や「消音器」と呼ばれることはあまりない。 今作のデザートイーグル系を除くハンドガンは、これしかアタッチメントが無い。 マズルが大幅に減って射撃中に敵を見失いにくくなる。マルチの場合は使用弾薬が「Sub-Sonic弾」になり、弾を共有している武器全般から弾が拾えなくなる。もう1つの武器が弾を共有していれば弾を拾える様になる。 グリップ そのまま「グリップ」。他には「フォアグリップ」など。 キャンペーンではどの銃にも装着されていない。マルチで自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 ACOGスコープ 「エイコッグ」、「アコグ」、「ACOGサイト」など。 中距離向けのアタッチメント。だが、ほとんどの銃でブレと反動が増幅するので、基本的には変態向け。SRに至っては息止めが出来なくなる。 M40A3に装着すると威力が少し上昇。レティクルは十字。 + 標準装備アタッチメント LAM 「レーザーエイムモジュール」、「レーザーエイミングモジュール」など。 USP.45の下部にくっついている。しかし今作のこれは飾りで全く機能しない。 バイポッド 「(固定用の)二脚」。固定機銃の銃口付近の下部にくっついている支えのこと。 + 装備品 C4 「シーフォー」、「シーよん」など。 FPSゲームでは遠隔操作爆弾の代名詞と言える装備。オブジェクトルールのお供その1。起爆装置に切り替えなくても起爆できる点では、某FPSのリモコン式爆弾(リモート爆弾)を彷彿させる。 クレイモア そのまま「クレイモア」。他にはアスキーアートの「只」とも。 スナイパーが防衛のため周囲によく設置している事が多い。オブジェクトルールのお供その2。欠点はPERK2のジャガーノートで強引に突破される事と、至近距離で探知(レーザー式)範囲内に入らないと作動しない事。 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】 + 一覧表 ホロサイト 正式名称の「ホログラフィックサイト」や一般的な「EOテックサイト(EOTech Sight)」、超簡略化の「ホロ」。 赤外線レーザーサイト 「暗視用レーザーサイト」辺り。 【PERK愛称】 + PERK1 C4×2 「C4 2個」、「田2個」など。 田 田 カチン 特製手榴弾×3 「特殊グレ3個」など。スモークには適用されない。 RPG-7×2 「RPG 2発」。以後のシリーズでもちゃんと弾を2発所持している。 爆弾処理班 「処理班」、「危険物処理」など。以後のシリーズの「シットレップ」などと違って、敵の爆発物の真上にドクロマークが表示される。今作では敵と味方の爆発物の区別がしづらいので、オブジェクト系ルールには結構重宝される。味方の爆発物の上には自軍のマークが表示されているが、何かを隔てているとそれが表示されないため、これを使えば見分け易くなる。 クレイモア×2 「クレイモア2個」、「只2個」など。 只 只 カチッ 弾薬帯 そのまま「弾薬帯」。カスタマイズした自分の武器で長時間戦うならコレ。 フラグ×3 「手榴弾3個」など。ネタとして「~~3個」があり、「オッコンメラー3個」や「コンボラ3個」などは完全にネタの領域。 + PERK2 動力を止めろ 「動力」、「ストッピングパワー」、「ストパ」など。動力を止めろは誤訳。弾丸の威力が上昇するので、愛用者は多い。 ジャガーノート 「ジャガノ」、「ジャガ」、「圧倒的な力」など。今作のは体力が少し上昇する(受けるダメージを減らす)のみ。MW2ではジャガーノートアーマーを着込んだ敵兵が登場しており、MW3とその後の作品に至ってはプレイヤーがアーマーを着込めるようになってしまった。MW3(と後の作品)のは今作と違って移動速度は大幅に減少するが、受けるダメージも大幅に減少させる。 ソニックブーム 「ソニブ」、「ソニック」、「音速」など。青いハリネズミとは関係ない。マルチではリスポーン以外で爆発物の補給が出来ないのでそんなに脅威ではない。MW2では「危険探知」になっていて、弾がワンマンやスカベンで補給出来て、さらにそれらを組み合わせられるので嫌われ者になってしまった。BO以降は廃止(CoD Gでは、爆発物は相変わらず弱いがこれに似たPERKが復活)され、逆に爆発に対する耐性を上昇させるPERKが登場(というより復活)。 UAVジャマー そのまま「UAVジャマー」。ストリーク報酬の存在によりMW2以降はどんどん凶悪化していった隠密系PERKだが、BO2では(「ゴースト」の)性能だけ見れば今作以下になってる。 巧妙な手口 「巧妙」、「早業」、「スライハンド」。巧妙な手口とはどういう訳だ。リロード時間の短縮のほか、固定機銃の連射速度が上昇する。 ダブルタップ そのまま「ダブルタップ」。他には「ラピッドファイア」、「高速連射」。固定機銃には適用されない。 オーバーキル そのまま「オーバーキル」。他には「オバキ」。今作とMW3ではネタPERKですが、BO2ではなかなか使える(しかしPERKじゃなくなった)。 + PERK3 体調絶好調 「体調」、「EXコンディション」、「エクストリームコンディション」など。 昇順安定 「照準」、「ステディエイム」など。昇順安定は誤訳。機動力の高いSMGやSGと相性が良く、愛用者は多い。 ディープインパクト ディープは大抵省略され「インパクト」。あとはBOでいう「ハード」など。貫通能力が上昇するため、これも愛用者が多い。 ラストスタンド 「ラススタ」、「らす☆すた」。もってけ!M9! 殉教 「巻き添え」、「(自主規制)」など。自主規制は間違っても食事中に言ってはいけない。 鉄の肺 そのまま「鉄の肺」。ACOGを付けていないSR以外では全然役に立たない。まさに変態用。 盗聴 そのまま「盗聴」。変態か変態じゃないかは個人判断。 デッドサイレンス 「デッサ」、「ニンジャ」など。 【銃の用語】 CoDシリーズで、需要の高い単語だけ挙げていきます。 銃身 銃本体のこと。変な言い方でいうと銃の身体。通常(腰だめ)時は画面右下に銃を構えていて、ADS時は画面中央下部に銃を構える。銃の表示位置は、プレイヤーの視野にも影響する。 サイト(照準器) 攻撃対象に対して、正確に狙いをつけるための器具。(一時中断) マズル (準備中) アンダーバレル グレネードランチャーやグリップなどを取り付けられる部分。 マガジン(弾倉) 銃弾をまとめておく為の箱。長さによって1回のリロード後に撃てる弾の数や、銃本体の取り回しの良さに影響を与える。CoDシリーズでは、マガジンの長さによる取り回しの良さはあまり関係なかったりする。 リロード方式 (準備中) 【キルストリーク全般】 キルストリーク(Killstreak) 敵に対し連続キルを行う事。連続でキルをしていくと、下項のキルストリーク報酬を得ることができる(ただし8キル以上は報酬を得ることができない)。 キルストリーク報酬 敵を一定数キルすると使用可能になるボーナス(報酬)。略称はキルスト。獲得後に方向キー右(PS3版の場合)で使用できる。 現在プレイ中の試合を有利に導く。途中で死ぬとストリークカウントはリセットされる。 キルストを獲得した場合はその後自分が死んでもラウンドをまたいでも消えず、使用するか上書きされるまでは消えない。 キルストは1つしか保持できず、新しいキルストを獲得すると古いものはどんどん上書きされてしまうので使用タイミングに注意! 3キルでUAV、5キルで空爆、7キルで攻撃ヘリを要請。8キル以上は無し。これら3つしかなく、当然変更は出来ない。 UAV以外は空域制限がある。空爆と攻撃ヘリはマップにそれぞれ1つしか出せない。空爆と攻撃ヘリを同時には出せる。 現在のゲームを終えると問答無用で消えてしまう。ゲーム終了間際ではさっさと使ってしまい、追加ポイントを稼ごう。 UAV 自軍のミニマップ(レーダー)に30秒間、敵の位置を点滅表示する。敵の向きは表示されない。 ステルスタイプなので撃墜出来ない(というよりどこにも表示されてない)。30秒経過すると自爆する。 敵味方の制限無く複数要請可能(これのみ空域制限なし)。その場合、最後のUAVを要請してから30秒間有効。 UAVジャマーで敵のUAVによるミニマップ表示を防げる。S Dでは両方とも重宝されがち。 ちなみに"無人"偵察機。中には誰も乗ってない。 空爆 マップを開き、空爆するポイントを1箇所指定して爆撃を要請する。飛来する向きの指定は不可。要請したプレイヤーの向きにより、飛来方向が決まる。 喰らい判定が無いので撃墜は不可。空爆を使用中、敵味方問わずUAVや攻撃ヘリは呼べるが別の空爆は呼べない。 爆風の判定は自分と敵(ハードコアでは味方にも命中する事がある)。爆風に巻き込まれる位置に指定したり、間違っても自分の真上には指定しないように。指定位置を間違えたらそこを離れよう。 UAVと併用すると爆撃しやすく強力。これに上書きされる前に事前にUAVは出しておく事。敵が射線上に固まっていると、運が良ければマルチキルもいける。これで敵をキルした場合もストリークにカウントされる。 攻撃ヘリ 空中を飛びまわり、敵を見つけると機銃と(もはや飾りの)ミサイルで攻撃する。このキルストのみ、銃撃やRPG-7で撃墜可能。続編のMW2の攻撃ヘリのようにあっけなく落とされたりはしない。RPGも1発は耐えてくれる。 キャンペーンモードの各種ヘリとは違い、銃撃でもダメージを与えられる。結構堅いけど。 敵ヘリを落とす場合は、できればLMGやSR、もしくはRPG-7、マップによっては固定機銃があるので、自分や味方が被害を受けないうちにとっとと落としてしまおう。 機銃の命中精度は正確で、捕捉されると上手く建物に逃げ込まないと死亡確定。UAVジャマーを付けても回避はできない。代わりにミサイルは建物にぶっ放し続ける。一体何がしたいのだろうか。 主な使い道は、自分が1度死亡した後にすぐ要請してキル稼ぎ、またはこちらが追い込まれてる時の体勢の立て直し、ここから逆転のチャンスとばかりなど、戦況とプレイヤー次第。 破壊されていないと、しばらく攻撃を続けた後帰って行く。UAVと空爆は同時に要請できるが、攻撃ヘリは敵味方問わず1機しかマップに出せない。要請したければヘリが破壊されるか、ヘリが帰るまで待っている事。 【テクニック(一部は略称)】 HS ヘッドショット。相手の頭部を撃つ事。頭部に銃弾が命中すること。敵の頭に弾が当たるとダメージが大きくなる。倍率は基本的に通常(SG、SRを除く)で1.4倍、アサルトのM14とスナイパーライフルは1.5倍。ショットガンにはダメージ補正は無い(HSボーナスはちゃんと出るし、HSチャレンジも普通に用意されておりカウントされる)。 CoD4に限らず、CoDシリーズは他のFPSやTPSに比べキャラの移動速度が非常に早く、狙って出すのは難しい。スナイパー同士の対決では互いに静止してる事が多いので、スナイパーはヘッドショットを取り易い。 QS ショットガンやスナイパーライフルで使われるクイックスコープのこと。敵を画面の中央に捉え、サイトやスコープを完全に覗きこんだ瞬間に撃つ。キルカメラでは大抵が簡略化されて、覗く前に撃ってるように見える事も。熟練者ともなると、大体は相手の動きを予測して行っている。「クイックショット(早撃ち)」の略でもあるが、CoDシリーズのシステムではクイックショットは不可能。海外ではクイックドロー(抜き撃ち)と同義らしい。「クイックスナイプ(素早く狙撃)」という意味合いもあるが、単語自体はクイックショットと同じ程使われない。 DS ドラッグショット。照準を相手の動きに合わせて(動きを先読みして)撃つ事。主にスナイパーが行う場合を指す。やろうと思えば他の武器でも出来るけど。 PS ポジショニングショット。置きエイムとも。敵が出てくる場所や敵の進行ルートを予想してそこに照準を置き、敵が出現したら撃つ方法。照準を動かす必要が無く、DSに比べると難易度が低い。 しかし、待ち伏せと捉われる事もあるので少し注意が必要。 ~ Spin 大抵は海外の人がいろんなアクションを起こすたびに回転する事。ハシゴの昇降、爆弾設置や爆弾解除、ドミネーションの旗を確保中、各種射撃など。一部の人にはマナー違反として捉われており、S Dでは現在のラウンドで既に倒された観戦者が3D酔いする可能性があるのでやり過ぎは自重した方がよいだろう。 ワンショットワンキル 1発の発砲で1人倒す事。可能な武器カテゴリはショットガンとスナイパーライフル。 ワンショットキル 1発の発砲で(単独、複数問わず)敵を倒す事。グレネードランチャー(直撃)やRPG(直撃)がこれらに入るかどうかは不明。 リコイルコントロール それぞれの銃に設定されている反動を、視点変更スティックで制御する事。リコイルとは銃の反動のこと。リコイルコントロールができれば、思うように狙いを付けやすくなったり、遠距離の敵に弾を連続で当てる事も出来る。 バースト射撃 銃を連射し続けると反動で狙いがブレ始め、弾が目標に当たりにくくなる。また、弾薬の消費量が激しくなってしまう。それを防ぐため、適度適度に連射して集弾率と弾薬を保つ方法。特に反動がキツい銃に有効で、2~4発程度撃ってトリガー(射撃ボタン)を離すのが基本。 また、もともとバースト射撃の銃もある。これの射撃方式は「n点バースト(nはNumberの頭文字)」と呼ばれる。M16A4ならワントリガーで3発撃つので、これを「3点バースト」と呼ぶ。今作の「n点バースト」はM16A4専用である。 指切り射撃とも呼ばれる。余談だが、「n点バースト」の武器は新兵が興奮してトリガーハッピー(トリガー引きっぱなし)に目覚めてしまい、残弾が把握出来ないまま弾丸を撃ち尽くしてしまうのを防ぐため考案された。 タップ撃ち(単発撃ち) フルオート方式の銃を1発ずつ撃つこと。別の言い方では、フルオート方式の銃をセミオート方式で撃っているようなもの。 遠距離で確実に当てたい時や、伏せている敵、頭出しの敵を狙って排除したい時に有効。 タップするように銃のセンタリングに合わせて撃つのがポイント。横の反動が少なめの銃が特にやりやすい。 ADS(エイム) 「Aim Down Sight」の略。銃のサイトやスコープを覗き込む事。中距離から遠距離で有効。肩越し射撃とも。 構えている間移動速度は遅くなるが、命中精度が上がる(SG除く)。よほどの至近距離でない限りスナイパーでは必須。 SGは一瞬だけADSすることにより、集弾率が上がる。 腰だめ撃ち 銃を腰に据えたまま(エイムをせず)撃つこと。他人から見ると腰に銃を構えて撃っている。やり方は射撃ボタンを押すだけ。その際エイムボタンを押さない事。 至近距離から近距離で有効。不意の遭遇戦や近距離でナイフが届かない距離にいる敵を攻撃する時に効果を発揮する。近距離~至近距離で戦うSMGやSG、それにHGとの相性が良い。逆に、SRでは至近距離でないと当てられない位相性が良くない(酷い時には至近距離ですら当てられない事も)。基本的に命中率は良くない。 腰だめ撃ちの照準の目安になるのはクロスヘア。照準安定で腰だめ撃ちの集弾率を上げられる(クロスヘアを縮小させる)。 エイムアシスト エイムスナップとも。照準がある程度敵を追尾する(捕捉する)機能。具体的に言うとスティックで照準を合わせる時、上下左右にブレてしまい敵になかなか照準を合わせられない人を手助けする機能。スティック操作での照準操作には限界があるため多くのコンソールFPSやTPSに実装されている。 どんな機能かというと、照準を移動させた時に照準近くの敵に吸い付く(スナップする)ように視点が移動する働きである。 エイムアシストの距離は武器の種類によって決まる。アシストの追従速度自体はどの武器も同じ。腰だめ状態でも働くが、遠くの敵はしっかりエイムして狙っていこう。ちなみにADSでのアシストしてくれる時間は0.5秒程度。 しゃがみ撃ち しゃがんで撃つ、またはしゃがみながら撃つこと。利点は銃の反動をある程度抑え、自分の喰らい判定を小さくする事ができる。低い遮蔽物に隠れながらの銃撃戦で効果を発揮する。欠点は移動速度が遅くなること、自分の頭の位置が下がるのでヘッドショットをもらいやすい点。また、銃のブレ自体は変わらないこと。グリップ付きLMGと相性が良い。 伏せ撃ち(ホフク射撃) 伏せたまま撃つこと。また、地面に伏せながら撃つこと。 利点は銃の反動をだいぶ抑え、自分の喰らい判定をさらに小さくする事ができる。至近距離やエイム(特にスコープ系)中の相手を見失わせることもできる。また遠距離戦の場合、相手の武器のブレや反動が強ければ飛んでくる銃弾に当たりにくくなる。欠点はSGや腰だめ撃ち相手ではあまり効果が無い点、同じ伏せ撃ち相手にはヘッドショットを譲渡してしまうだけな点、撃っている間は移動できないため上からの攻撃やSG、ナイフに弱い点。 クリアリング 索敵方法の一つ。敵の存在が予想される部屋などを捜索する行動のこと。敵の待ち伏せに対抗する行動の一つである。 部屋に突入する時はむやみに突っ込むのではなく、まず周囲や室内を念入りに確認してから突っ込んだ方が安全である。 クリアリングにも種類があり、カッティングパイという扉付近から室内を端から端まで覗き込む行動、特殊グレネード(スモーク以外)を投げてからの索敵や敵の有無の確認をする事などいろいろ存在する。 ただ、クリアリングばかりしていては側面や背後から敵が現れて挟み撃ちにされてしまう可能性があるので、周囲の状況により敵のいそうな場所をクリアリングするかしないかの判断が重要である。基本的にはした方がいいのだが。 実際の軍隊でも使用されている方法。敵を全滅させるか、部屋などに敵がいない事が確認されれば「クリア!」「(方向)クリア!」などと報告する。MGS2でも回避モード(EVASION)限定で実装されている。 リロードキャンセル リロードモーションを各種動作でキャンセルすること。 リロード中は弾倉の交換モーションに入り、更に武器によってはコッキングが入り、その間は銃撃できないので相手に隙を曝してしまう。しかし実際にはモーションが終わる前に弾が装填されて(右下の残弾表示が変わって)いる武器が多い。残弾表示が変わった瞬間に武器の切り替えか、ダッシュするとモーションをキャンセルできる。モーションのキャンセルが早すぎると動作キャンセルになってしまうので注意。 通常リロード、または撃ち切りのリロードをキャンセルできない武器が存在する。コッキング動作のある武器はコッキングが終了しないと撃てない。 武器によっては「巧妙な手口」が不要な物もある。 【PERK誤訳】 動力を止めろ 弾丸の威力が上昇。その分敵へ与える怯み(ブレ)も上昇。 直訳で「ストップパワー」。MW2では「ストッピングパワー」に書き換えられた。 昇順安定 腰だめ精度の上昇。SMGやSGと相性の良いPERKで、ARやHGでの近距離戦もやりやすくなる。 正確には「照準安定」。 翻訳スタッフは絶対焦って書いてて、チェックし忘れただろ。これ。 【プレイスタイル】 砂 スナイパーを表す造語。砂漠のスナイパーは正にそれ。 凸砂(突砂) QSなどを用いて前線に突撃して、中距離や近距離、さらには至近距離までもSRで戦うスナイパーのこと。SR以外で戦うのは突砂ではない。 今作はスコープの覗き込みを早くするPERKもアタッチメントも無いので凄まじく難しい。 キャンプ 扉近辺や細い通路などの有利な場所や位置で敵を待ち伏せする行為。ただ、キルカメラだけは勘弁。 ルールや戦況により試合に貢献する(オブジェクトルールで敵を足止めしてくれている等)事もあれば、嫌われる事もある。 向かってくる敵を目撃したり、あと1キルすれば空爆や攻撃ヘリが出せる、空爆座標を指定中、という事のため使われる事もある。 キャンパー その場からあまり動かずに敵を待ち伏せする人のこと。 突(凸) キャンパーと正反対の存在。突撃、もしくは突撃する人のこと。戦況により使用するかの判断が重要。何も考えずに突撃すると、場合によっては敵にキルストリークを稼がれてしまい非常に危険。 芋 スナイパーが地面に伏せてホフク前進する姿が芋虫にそっくりだったから、あまり動かずに定点狙撃しまくるスナイパーのこと。これの語源は「BF1942」(EA)。最近ではどのFPSやTPSの用語集にも載っている。ゲームジャンルの違うMGO(メタルギアオンライン)や新・光神話 パルテナの鏡の用語集にも書いてあった(2012年の時点では)。 一般のFPSでは芋と言うのは基本的にスナイパーを指すが、集弾率の高いアサルトライフルやLMGでキャンプしたり角待ちや待ち伏せするショットガン使いなどもこう呼ばれたりする。ギリースーツ標準装備のスナイパーが草むらに伏せてこれをやられるとキルカメラでも判別しにくい。基本的に嫌われがち。 周囲の警備はC4やクレイモアに委託してる事が多い。中には攻撃ヘリを護衛にしている者もいる。時には別の味方が周辺で警備にあたっていたりする。 キルレシオを重視してやっているプレイヤーが特に多い傾向にある。キャンパーが試合に貢献しているという形なら、芋は自分自身の利益しか考えていないプレイヤーである。 芋掘り 上項の芋を倒しに行くこと。芋の後ろに回り込んで倒すこと。 スナイパースコープを覗いている間に、敵に背後から至近距離でショットガンやナイフで殺されると心拍数が急上昇する。その場合、敵がしばらくは動揺するかもしれない。 背後から銃やナイフで敵の尻を攻撃したり、近くにトラップを仕掛けたりする屈辱的な倒し方も存在する。 座薬注入 グレネードランチャーの直撃弾(弾の安全装置が作動している状態)を伏せて芋っているキャンパーのケツにぶち込むこと。 これをやられると、ランチャー発射時の間抜けな効果音と相まって屈辱的なキルカメラになる。 角待ち 分岐点や部屋の隅っこで待ち伏せして、やってきた敵を攻撃すること。 基本的に嫌われがち。対処法として室内に入る前にはクリアリングを徹底して行うこと。 頭出し 背の高いオブジェクトに隠れ、頭だけ出して攻撃する人のこと。敵に全身を曝して攻撃するよりはダメージを受けにくくなる。特に貫通力の低いオブジェクトに身を隠している場合が多い。対処法といえはこちらが気づかれない内(味方に注意が向いている時など)にHSするか、ディープインパクトで障害物を貫通させて攻撃する事である。 裏取り 敵のいない道へ迂回して、敵の側面や背後を突き、戦況を変える行動の事。 バニーホップ(Bunny Hop) 略称はバニホ。ダッシュジャンプを繰り返して進む行為の事。ダッシュの途中でジャンプすると、慣性で移動速度を保ったまま前方に跳ねる。 全力疾走を続けるよりもバニホを続けた方がスタミナが切れにくい。体調絶好調がほぼ不要になるほどである。目的地に早く着きたい時には役に立つものの、銃撃戦時はクロスヘアが開きっぱなしなので基本的に不利。 BFシリーズをやってる人には嫌われやすい行為である(BFシリーズでは多少喰らい判定もずれてしまう)。 ナイファー ナイフ(格闘攻撃)主体で戦う人のこと。ミニマップに映らない攻撃で一撃死のため、嫌われやすい。 今作では、体調絶好調が無限スプリント仕様ではない(ダッシュ可能距離2倍)ので脅威になりにくい。 グレポン グレネードランチャーとソニックブームを併用する、またはグレネードランチャーとオーバーキルを併用する人のこと。 名前の由来は「ポン」という発射音。ただ、キャンペーンモードの擲弾付M16A4と無限弾薬を併用した時の発射音は「ポポポポポポ……」だったりする。 撃ち切るまでは脅威である。ソニックブームで即死範囲を強化するか、オーバーキルでアサルトライフルを2つ選択して弾の手数を増やしている。そして撃ち切った後は銃自体が弱体化してしまう。ランチャーの弾の補給手段も限られている。 今作のPERK1やPERK2には他に優秀なPERKがあるので、あまり見かけない。ジャガーノートを付けているとダメージを軽減するので脅威度が半減する。 ラススタ PERK3のラストスタンドのこと。「らす☆すた」という愛称もあるとか。 隠密 PERK2をUAVジャマーにして、武器にサイレンサーを装着すること。強化版にPERK3をデッドサイレンスにして足音を減らす事もある。ほぼ敵レーダーに映らなくなる。 その名の通り、裏取りや奇襲等の隠密行動に最適。だが、相手にとっては状況が把握できないまま突然殺される事になるので、卑怯なやり方とみなされることもあるので嫌われやすい。ただ、PERK2には攻撃力や体力(耐久力や防御力とも)を増加させるPERKがあるので、それほど脅威でもない。リスポーン不可のS Dではよく重宝される。 縛り 武器・装備・PERKを固定して、それしか使わないこと。1試合で最初から最後までハンドガンしか使わないなら「ハンドガン縛り」、ナイフだけで戦うなら「ナイフ縛り」と呼ばれる。 有利な武器・装備・PERKのみを使用して戦うのを~~縛りと言ったりはしない。 縛り度が度を越していたり、明らかに常識では考えられない縛りは下項の「変態」と呼ばれる。 変態 変態装備と呼ばれる武器や装備を扱って戦う人や、変態的なプレイスタイルをする人のこと(変態的に上手い人を指す事もある)。 もともと反動が強い武器にACOGスコープを付ける事により、変態の名に相応しい武器になる。そこにPERK2 ダブルタップを組み合わせることで変態カスタムと呼ばれる。AKシリーズならドットサイトを付ける事によって、サイトが見辛くなり威力減衰が強くなるため思いっきり弱体化する(サイレンサーも威力減衰が強くなってしまうが、マズルが抑えられ発砲してもミニマップに映らなくなることを考えると変態には向かない)。PERK2 オーバーキルで、扱いにくいメイン武器の変態装備2つを用意して運用することも変態と呼ばれる。十分に実用性のある武器や、微妙に使い勝手のいい武器のACOG装備は変態とは言われない。PERKや装備は変態か否かの判断には含まれないことが多いが、真の変態を目指すならば全くもって使えなく、いや使いにくくするべきであるとされる。「この変態が」や「キモ」「帰れ」「変態にやられた」などは全て褒め言葉である。変態紳士と呼ばれることもあるかも。 このテの装備を使っているプレイヤーに倒されると屈辱的なキルカメラになり、相手を動揺させる効果がある心理作戦だという説がある。また、戦場で交換した武器が変態装備だった場合の絶望感は計り知れないものであると推測される。 ただし、変態装備でチームの足を引っ張っては元も子もないので、足手まといになるようであれば使用を自重しよう。究極の変態を目指したいという方は個人戦で十分に修行を積み、自分で考え出した変態装備に慣れていこう。 狙え変態装備でトップ!! マラソンランナー サブマシンガンまたはハンドガンを持ち、PERK3のEXコンディション(体調絶好調)を使用して走り回りながら戦う人のこと。変態の一つ。身軽すぎる。 RPGを装備して走るとトーチを横向きに構えて走っている聖火ランナーに見えなくもない。 ナイフは素早く出せるが、走った後は武器を構え直すのに時間がかかるため銃撃はとても危険。 キャラスタイル キャンペーンモードに登場するキャラになりきって戦う人のこと。変態の一つ。CoDシリーズのキャラになりきるのも面白い。他には、BFシリーズやMGSシリーズなどでも構わない。別にこれはCoDシリーズに限った事ではない。 武器や装備品も各キャラに準ずる。PERKはわりと自由な場合が多い。興味があればプライス大尉やマクミラン大尉(ワンショットワンキルの時)などの武器・装備で戦ってみよう。 【チート・違反行為】 蓮根・連射チート 蓮根は連射コントローラーの仇名。普通、一部の武器には連射速度に制限が掛けられているため、蓮根を使っても高速連射は不可能。 連射チートは連射不能な武器(ランチャーや装備品)や、連射規制が掛かってるセミオート武器を高速連射するチートの事。 無限弾薬チート 武器の弾薬や装備品の数が無限になるチート。キャンペーンモードの公式チート「無限弾薬」との違いは、装備品にも効果が適用されるところ。銃弾ならともかく、グレランやRPG、そしてC4やクレイモア、さらには各グレネードが無限になる時点で、もはやゲームバランスが完全に崩壊しているのである。 また、このチートは現在試合中の全プレイヤーに適用されるので、誰がこれを使用しているかが分かりにくいのも困りもの。見かけたら被害を受ける前にそっと部屋を抜け出そう。 オートエイム(AA) 自動的に敵に照準を合わせるチート。表現するとすれば、普通のエイムアシストをさらに強力にしたもの。コンピューターが照準操作を行うという意味でエイムボット(エイムBOT)と呼ばれることも多い。キルカムでありえないスピードで敵に次々とぴったり照準を合わせている(酷いものになると敵の頭に照準が向かってる)、同一プレイヤーがありえない速度で複数キルしている(左下のキルログを確認)という現象があったらこのチートの可能性が高い。 ハードウェアチート 開発者の想定外な補正を行う事。TV(モニター・ディスプレイ)に、テープ類で照準代わりとして印を付ける行為もハードウェアチートに含まれる。蓮根もハードウェアチートに含まれる。 サイトやスコープを覗いての照準合わせ(エイミング)が容易になるので反則である。 グリッチ(Glitch) 通常登れないエリアに登ったり、次元(ここではポリゴンとも言う)の狭間に入り込んだり、狭間から壁抜けしたりしてそこから相手を一方的に攻撃するバグ技。ちなみにグリッチは日本でいう「バグ(欠陥)」。 ただ、どう見ても進めそうにない場所でも実は正規ルートや別ルートであったりするので、ローカル対戦やプライベートマッチでルートを確認してみるのも良いだろう。 談合 やる側(達成する側)とやられる側を決めて、高ストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。今作の場合はチャレンジを達成しても高いXP(経験値)を獲得できるだけで、エンブレムやコールサインやコーリングカードを入手できるわけではないが、やはり努力家の視点から見てみるとれっきとしたマナー違反とされる。 また、談合は公式で禁止している。 【マナー違反】 自分がされたら嫌なことや、不快だと思うことを他人にするのはやめましょう。 不適切な言葉遣い ボイスチャットで相手に対して暴言を吐いたり、中傷メッセージを送りつけるなどして相手を不快にさせる行為。ただし自分に対する愚痴は対象外。これらを他人の気持ちも考えずに平気でやる人はインターネット上でどこに行っても嫌われる。 死体撃ち 死亡しているプレイヤーに向かって、侮辱の意味を込めて(挑発行為、私怨等)射撃すること。似た物にナイフで切り刻む、爆発物を放り込んだり撃ち込んだりする事がある。 マナーに反する行為とされている(オーバーキルとも言われている)。当然ながら嫌われる。プレイヤーによっては、逆に恨み(逆恨み)を持たれる事もある。 ティーバッグ 紅茶のティーバッグを上下に動かす(揺らす)ように、敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返す行為。語源は「HALOシリーズ」から。海外ではこの行為を非難している人もいる。 また、死体撃ちやティーバッグをしているプレイヤーは、当然隙だらけである。 味方に対する妨害 わざと味方の進路を塞いだり(これのせいで敵にマルチキルされたりする事も)、ハードコアでわざと味方を攻撃またはキルしたり(FF)、味方に不利になる行動や行為は味方チームに迷惑がかかります。これで文句を言われたり罵倒されても仕方がありません。 AFK Away from keyboardの頭文字を取ったもの(別の言い方でいえば略称)。元はPC用語で「席を外す」とのこと。 試合中に放置するという意味です。チーム戦のAFKは相手のチームにリスクも与えずスコアやキルストリークを稼がせてしまい、味方の迷惑になります。長時間のAFKになる場合は、ゲームロビーを抜けるか試合から退出しましょう。 また、試合中に放置したまま動かないでいると、サーバーからアイドルキック(動かなかった場合の強制追放)されます。 途中退出 様々な理由や事情により、ゲームから抜けること。 普通なら回線が悪かったり、何か用事があったりして抜けてしまう人が多いです。途中退出自体は、敗北数が1つ増える以外のペナルティは特にない。 CoDシリーズでは人数に空きがあれば試合への途中参加ができます。チーム戦なら人数がなるべく偏らないように、チーム人数の少ない方から補充されていきます。 しかし、途中退出は個人戦ならともかく、チーム戦の場合基本的に抜けられた側のチームにとって非常に不利になってしまいます。(一時中断) 晒し インターネットの掲示板、wiki、SNS、その他コミュニティ系Webサイトに他人のゲーマータグやIDを書き込む行為。晒す方にどんな正当性があろうとも晒した時点で相手と同類、もしくはそれ以下と思われるだけなので余計なことは出来るだけしない方がいい。苛立ってる時には、キャンペーンモードの「F.N.G.」でもう一度操作を練習したり、「オールギリードアップ」でマクミラン先生の指導のもとでスナイパーとステルスの練習をしたり、腕を磨いて実力でやり返す、暴言VCならミュートにする、不快なメッセージが来たらブロックする、嫌な出来事はあっさり忘れてショットガンやRPG-7などをぶっ放しにいくのが精神衛生上良いと思われます。 また、某巨大掲示板やしたらば掲示板には晒しスレや晒し板などがありますが、そこはチートやバグ(グリッチ)を使用してたり、マナー違反を行ったプレイヤーを報告する場所です。あるプレイヤーのプレイスタイルが気に入らなかったり、私怨等の理由で晒してはいけません。後者の場合は、基本的に無視されますけど。 【アスキーアート(AA)】 田 C4のこと。大抵は、つ田 で使われる事が多い。よく「弁当」や「チョコ」なんて愛称で呼ばれる。BF組は「弾薬箱」や「救急箱」という愛称も(今作はスカベンのバッグも体力を回復させるアイテムも無い)。 特定の日(特別な日)にはC4の使用者が増えているらしい。 只 クレイモアのこと。形が似ているため使用されている。セリフとともに置かれている事も(例 只<私は、ただ獲物が引っ掛かるか自らが破壊されるのを待つのみ……)。リアル系FPSやTPS、某ステルスゲームのマスコット的存在といえる。このゲームには無いが、自走式のクレイモア"兄"も確認されている。 〇 フラググレネードのこと。形が似ているため使用(以下略)。 つ⌒〇 のように投擲するAAの形で使われる事が多い。傾斜があると転がったり跳ねたりしている事も。 自 スタングレネードのこと。形が似ている(略)。 つ⌒自(こっちは下手投げ) のように投げる表現で使われるようだ。フラッシュバンやスモークグレネードもこんな感じで表現される。 【セリフ】 (準備中) 【その他】 マクミラン(先生) 今作のキャンペーンモードの潜入ミッション「オールギリードアップ」、「ワンショットワンキル」に登場したマクミラン大尉のこと。愛銃はM21(オールギリードアップでは消音機付き)。サブ武器はUSP.45サイレンサー。プライス少尉と共にチェルノブイリ(プリピャチ)に潜入した。潜入と狙撃のエキスパートで、ギリースーツに身を包んだ外見と英国紳士らしい冷静沈着な性格のギャップに今でも高い人気を持つキャラクター。 プレイヤーが狙撃に成功すると『ビューティフォー(美しい)』などと褒めてくれる一方、自分で落とさせたヘリの墜落に巻き込まれて足を負傷しおんぶしてもらったり、犬が大変苦手で近付かれるとロクに応戦できなくなる、至近距離での戦いも苦手、ワンショットワンキルで足を負傷した後はプレイヤーが離れすぎると寂しくて死んでしまうなどかわいらしい一面も存在する。他に有名なセリフとしては『ステンバーイ(スタンバーイ)、ステンバーイ・・・GO!』等がある。 彼の放つこれらの口癖はプライス大尉に受け継がれている。MW3ではS.A.S.のベースプレートへと昇進した。 PERK 今作以降のCoD作品で導入されたシステム。特殊技能、いわば兵士のスキルやアビリティみたいなもの。 マルチプレイヤーモードにおいて、プレイヤーはPERK1~3からそれぞれ1つずつ、3種類選択できる。グレネードランチャーかグリップをアタッチメントに選択している場合、PERK1は選べない。これを利用して、PERK1をなしにする事が可能(もちろん不利にはなりますが)。 勘違いされやすいが P "A" RK でも PE "A" K でもない。 今作のPERKが、一番バランスがとれているともいわれている。 リスボン ポルトガルの首都。リスポンの言い間違い。 リスキル リスポーンキルの略称。復活直後に倒す、または倒されること。敵の復活直後に奇襲を仕掛けること。上手く仕掛けられると気持ちがいいが、逆に連続でやられるとイライラする。攻撃ヘリが平然とやってのける事もある。稀にだがトラブルの原因になる事もあるため、あまり仕掛けないほうがいいだろう。 リスポーンの項目にも書いてあるが、このシリーズはリスポーンの判定が甘く、オブジェクトルール系(例えばドミネーション)で敵側が制圧しているエリア付近からリスポーンした、味方から孤立している所からリスポーンした、挙げ句の果てには敵兵の周辺でリスポーンしたなんて場合もあるため注意。 スポット病 BFシリーズなどスポット(照準が合っている敵をマーキングする)システムのあるFPSをやってから他のFPSをプレイすると出ることがある症状。敵を発見すると眼前にスコアボードが表示される。銃撃戦の最中等にこれをやってしまうと、確実にプレイヤーは死ぬ。 スポット癖とも。 ラグ 回線遅延により、様々な判定が遅れる事。 ラグがひどくなると、攻撃しても命中しなかったり、先手を取ったのに撃ち負けて自分がキルされたり、相手が攻撃し始めた途端に自分がキルされたり、どう見ても当たってないはずの攻撃がキルカメラでは命中していたなどという現象が発生する。セレクトボタン(PS3版の場合)を押すと、スコアボードの右側に全プレイヤーのPing値が表示される。 田植え クレイモアを設置する行為の事。クレイモアを設置している姿が傍から見ると田植えをしているように見える事から名づけられた。 キャンペーンの高難易度ミッション(主に籠城戦や迎撃戦)にてボコボコにされたプレイヤーが、持てるクレイモアをそこら中に仕掛けまくる「怒りの田植え」(「ランボー」シリーズのサブタイトルがモチーフ)という言葉もある。 ニュータイプ 反応速度がめちゃ速い人の事。側面や背後から接近しても、その存在を察知して振り向いて攻撃してくる。そいつを攻撃しても振り返って反撃して撃ち勝ってしまうほどである。ラグが影響している場合もあるが、当然ながら実力でやってくる場合もある。 【 参照したページ 】 Call of Duty:Modern Warfare 2@ wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops @ wiki 用語集 Call of Duty:Modern Warfare 3 (CoD MW3) wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops 2 @wiki 用語集 BATTLEFIELD2 Wiki - 用語集 Battlefield Bad Company 2@wiki - 用語集 BATTLEFIELD 3 Wiki - BF3 Wiki - 用語集 用語集 - Battlefield3 攻略 Wiki その他FPS用語集のWebサイトなど ↑上に戻る Last Update 2021/12/22 23 30 30
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc/pages/149.html
【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 - - - #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Tシャツ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 500 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルアーマー(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。オリーブドラブ 300 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。オリーブドラブ 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 オペレーターグローブ(Bタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。色なし 50 実際はグローブと肘当てのセット #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。オリーブドラブ 100 実際はKガードのみオリーブドラブ、ブーツはコヨーテブラウン #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ヘッドセット(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。グリーン 1000 武器 Mk.46 MOD1(未実装) 合計rwd 3950 迷彩効果区分:森林 備考 米海兵隊第1武装偵察大隊「フォース・リーコン」所属で、階級は2等軍曹。 ラップ好きの陽気な黒人で、M4A1カービンとM249分隊支援火器を愛用する。 そろそろ肘当てが欲しい・・・ -- 名無しさん (2009-02-14 00 32 51) そろそろMk46が出てきてもおかしくは無さそうなんだけどな…… KPは何を出し惜しみしてるのだろうか -- 名無しさん (2009-03-19 00 03 15) ボウヤだからさ -- 名無しさん (2009-05-05 23 22 13) よく見るとフリースキャップかぶってね?ヘッドセットと共用できたっけ? -- 名無しさん (2009-05-06 07 43 32) 画像うp乙! -- 名無しさん (2009-05-06 07 54 07) か、かっこいいじゃねえか・・・ -- 名無しさん (2009-05-06 10 31 20) 名前 コメント
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スペックでお悩みの方へコンパクトで外部給電コネクタのない、これぞエントリーミドル向けというデザイン 動作環境チェック 最小要求スペック 推奨動作スペック 動作確認環境報告 テンプレート コメント ※このページはどなたでも編集可能です 下記項目は最新のパッチ情報からドライバ情報またはPCを軽くする方法を載せています プレイまでの流れ スペックでお悩みの方へ Radeon HD 4550 Radeon HD 4670 販売されている種類 こちらのグラボを積めば問題なく動作します。 値段は6000円~1万円前後 増設可能のPCなら取り付け簡単なのが魅力 このシリーズの特徴 コンパクトで外部給電コネクタのない、これぞエントリーミドル向けというデザイン ATI Radeon HD 4670リファレンスカードのカード長は実測で約167mm(※突起部除く)。200mmを軽く超えるミドルクラスグラフィックスカードが当たり前になりつつある昨今,このコンパクトさは印象的だ。AMDは本カードの消費電力を75W以下と謳っているが,それを裏付けるように,PCI Express用の補助電源コネクタは用意されていない。 動作環境チェック 動作チェック このサイトでCall of Duty4 ModernWarfareでチェック、OKならいけるはず。 (ただし100%の動作を保障するものではなく、あくまで目安程度です。) 最小要求スペック CPU Pentium 4/2.40GHzまたはAthlon 64 2800+ RAM 512MB以上Windows Vista環境では768MB VGA GeForce 6600またはRadeon 9800PRO OS:Windows XP/Vista(+DirectX 9.0c) Network インターネット接続 I/F マウス・キーボード 推奨動作スペック CPU Core 2 Duo 2.40GHz以上推奨 RAM 1GB以上推奨 (Vista環境では2GB以上推奨 VGA GeForce 7800またはRadeon X1800以上推奨 OS Windows XP/Vista Network インターネット接続 I/F マウス・キーボード 動作確認環境報告 日付2008/12/4 OS WindowsXP MediaCenterEdition2005 SP3 CPU Athlon64 X2 5600+ MEM DDR2-1066 2GB DualChannel VGA RADEON HD 3870 GDDR4 512MB DRV LG電子ドライブの中の何か HDD Seagate Barracuda 7200.10 250GB SND オンボ POW AbeeZU-400W 400WのATX電源 コメント 重くはないです。ですが、バックグラウンドでちょっとした何かが起こるとラグが出ます。 それ以外は普通に動きますが、ファンを低速回転させていたのを忘れていて、発熱により落ちました。 起動速度や読み込み速度をあげるためにOSとは別の内蔵HDDに入れてプレイしてます。 あとは3Dも綺麗でおもしろくすごく良い作品だと思います。 日付2008/12/10 OS Windows 2003 R2 SP2 ENT x64 日本語版 CPU C2E QX9650 MEM DDR2-1066(PC-8500) 8GB DualChannel VGA Radeon HD4870X2 DRV pioneer BD-R HDD SSD 64MB Transcend SND Sound Blaster X-Fi Elite-Pro POW Abee 750W コメント すこぶる快適です。 特にSSDを使っているおかげで、 オフのロードは3秒くらいで横棒が消えます。 が、ここまでする必要もないと思います。 ちなみにSteam版です。 テンプレート 日付 OS CPU MEM VGA DRV HDD SND POW コメント 御利用の際はここから上をコピー&ペーストして下さい。 コメント 日付 -- 名無しさん (2008-11-02 15 41 17) OS XP -- 名無しさん (2008-11-02 15 41 40) 動作環境報告ありがとうございます。グラボが発熱がすごいということで有名な品だけに熱が一番の敵ですね! cfgをいじると軽くしたりできるので試してみると良いですよ -- Null (2008-12-04 22 48 26) ttp //www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g f=g m=g mc=886 map=1これって箱○くらいのグラで動く? -- 名無しさん (2008-12-06 21 27 35) そのスペならそれ以上の設定で可能 箱○は60fpsだがそのPCなら250fpsでるだろ -- 名無しさん (2008-12-07 12 00 43) mjsk!ありがとー -- 名無しさん (2008-12-10 19 20 45) OS -- 名無しさん (2008-12-29 16 56 30) 日付 -- 名無しさん (2009-01-01 05 15 55) s -- 名無しさん (2009-02-15 00 41 37) ↑は打ち間違いwVAIO VGN-FW30Bでも動くけどw重いよww・・・・・Orz -- 名無しさん (2009-02-15 00 42 50) i7920 メモリ3Gでちゃんと動きますか? -- 名無しさん (2009-02-21 18 42 16) i7 920 メモリ3GB Geforce GTX 260 で最高設定でぬるぬるですよ -- 名無しさん (2009-03-20 13 38 26) i7920GTX250のドスパラPC購入考えてるんですが最高画質でできますかね? -- 名無しさん (2009-04-13 18 30 46) それくらいのグラボならぬるぬるのはず -- 名無しさん (2009-04-17 10 53 26) おー本当ですかっ。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-04-18 01 28 06) 8600GTでフルHD全設定ありで動きましたよ -- 名無しさん (2009-05-11 21 06 05) これからのcpuに期待する -- 日日々 (2009-06-15 19 11 42) オンボードでも動きました(ノーパソ)普通のintel -- 名無しさん (2011-06-22 20 09 28) win 7でうごく? -- 名無しさん (2011-08-10 00 54 19) GT440で動きますか? -- 名無しさん (2011-09-06 00 36 06) 今更かもしれませんが、”d3dx9_34.dllはwindows上では実行できないか、エラーを含んでいます・・・”というようなエラーで起動すらできないorz -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 19) CPU Core i3-330M プロセッサー 2.13GHz -- 低スペック (2012-11-23 10 04 27) ↑のやつで動きますか? -- 名無しさん (2012-11-23 10 04 56) CPU Core i3-330M 動きますが快適なプレイはできないです。設定で影を消すのは必須でしょう -- 経験者 (2012-12-02 02 28 06) cpu core i5,win7 64bit,ram 4GBで、グラボは詰んでないですこのスペックでcod4はできますか? -- 名無しさん (2013-07-06 09 52 31) 設定を落としたらいけるかもしれません -- 名無しさん (2013-08-20 15 53 00) win8でも動きますか? -- 名無しさん (2013-09-12 19 27 21) win8、Corei3 3217U、HD4000ですが、デフォルト設定でプレイに支障がないレベルで動きます。 -- 名無しさん (2014-05-18 23 06 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/91.html
概要 2023/10/4に実装される「Call of the Wilds」の日本語翻訳です。 Call of the Wilds Call of the Wildsは、拡張アップデートを記念したストリーマーイベントです。 本文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/call-of-the-wilds#ags-MediaPopup スケジュール 10/3 (火曜日):マウントレース 10/4 (水曜日):フレイルのビルド紹介 10/5 (木曜日):Elysian ワールド ツアー 10/6 (金曜日):Savage Divide(ダンジョン) 10/7 (土曜日):インフルエンスレース 10/8 (日曜日) ~ 10/10(火曜日):クリエイターの自由な散策 注目のストリーマー Anthony_Kongphan BagginsTV Bajheera BDLG DannehTV Grimmmz KatContii KingGothalion Redbyrd Sacriel Shroud Smashley Streamerhouse Towelliee bold Yaboiwiilly Zoltan TWITCH DROPS イベント期間中は以下のスキンが入手できます。 1 日目:Call of the Wilds Flail、Call of the Wilds Mount Attachment Skin、および Mossclad Helm (4時間の視聴) 2 日目:Mossclad Vambraces(6時間の視聴) 3 日目:Mossclad Boots(8時間の視聴) 4 日目: Mossclad Cuisses(10時間視聴) 5 日目:Mossclad Thornvest(14時間の視聴)
https://w.atwiki.jp/cod_wwiiwiki/pages/49.html
新管理人就任おめでとうございます。 - 2017-12-10 18 17 43 おー、色々とお手数おかけすると思いますがよろしくお願いします - 2017-12-10 18 35 10 頑張ってください! - 2017-12-10 22 29 18 管理人就任おめでとうございます。早速で申し訳ないのですが、画像サイズですが、過去作を見ると200x80(MW3)、140x140(BO2)でしたので、276x276ではまだ少し大きいと思います。 - 2017-12-12 17 15 12 150X150 pixelにしました。これでどうでしょうか? - 2017-12-13 01 05 03 お疲れ様です。大分見やすくなったと思います。 - 2017-12-13 11 36 08 アップロード承認制になったのですな。セキュリティ面からもいいかも。いくつかの武器画像を提供する用意がありますのでよろしければどっかにアップしましょうか? - 2017-12-12 19 04 57 基本的にバリアントは載っけるとキリがないので載っけない予定です。他の武器はもうすぐ僕が載せることができるので、お願いするとしたら新武器になるかと思います。 - 2017-12-13 01 06 02 wikiの内容が充実してきてwkwkしてます - 2017-12-15 10 11 17 差し出がましいようですが、禁止行為した書き込みは問答無用で削除でいいと思います。あと、管理者専用の色付きタグを用意したらどうですか?自演と間違えられないように。 - 2017-12-21 20 37 58 つーてやりすぎると言論統制だとか恐怖政治だとか言われるから警告にとどめた判断は間違ってないと俺は思うけどね。管理人識別用の色タグは賛成。 - 2017-12-21 22 38 01 一応"削除"という対処は最終手段と考えているので基本的にはコメントアウト或いは問題のある部分を伏字にすることで対応していきたいと考えています。さくやちゃんより。 - 2017-12-21 23 54 52 BANも手段の候補に入れてください - 2017-12-26 14 38 12 ヤバいやつ居たら治安維持板の方へご連絡ください。 - 2017-12-26 23 04 15 ソニーのWW2プレイヤーズインフォサイトも載せた方がいいんじゃないでしょうか? - 2017-12-22 04 33 52 http //www.jp.playstation.com/op/call-of-duty-wwii/playersinfo/ - 2017-12-22 04 34 04 おすすめカスタムのコメ欄は荒れやすいので削除すべきでは?それかいっそ元から消すという手もあるかと。BO3とか凄いことになってましたし。 - 2017-12-25 01 29 49 出来るだけ交流の場となるコメント欄は削除したくないので現状では削除する予定はありません。ご意見ありがとうございました。あまりにもひどく荒れるようでしたらそれも視野に入れておきます。 - 2017-12-25 03 58 46 現状、おすすめカスタムの需要が少なく、コメ欄も編集者からしたら大変気分の悪い書き込みで溢れており、カスタムのページ自体の必要性を感じなくなりました。ページ自体の削除お願いします。 - 2017-12-31 23 52 28 そうですね、ページの削除となると私の独断でするわけにもいかないので、雑談板で聞いてみようと思います。 - 2018-01-01 03 52 01 他人のブログの情報を無断で使うな。はしり書きさん所のリンクでもはっつけとけ - 2018-02-14 19 27 49 許可は取ってあります、ツイッターの方でご確認ください。またリンクに関しても"げぇむはりしがき"様の部分をクリックしてもらえれば別窓で飛べるようになっていると思います。わかりづらく誤解を生む結果となり申し訳ありませんでした。 管理人より。 - 2018-02-15 00 14 46 武器詳細データのページに編集者権限がついていて編集できません。編集をお願いされても編集が凍結されていては困ります。 - 2018-02-22 16 28 49 変更しておきました。 さくやちゃんより。 - 2018-02-22 20 45 26 まだメンバーか編集者権限がないと編集できないようになっていますよ。『編集できません 「マルチプレイヤー/武器/データ」はこのWikiにログインしているメンバーか管理者に編集を許可しています。 ログインしてください。』と出てしまいます。 - 2018-02-23 00 56 32 大変失礼しました。誤って別ページの権限を解除していました。 さくやちゃんより。 - 2018-02-23 17 41 29 同一の投稿者による同様の内容のコメントをコメントアウト。以後このような行為は控えてください。 管理人より。 (2018-08-28 21 15 46) 管理人氏はBO4wikiを作るつもりがない旨の発言を受けて、せめて雑談所の伝統だけでも残したいと思い後継wiki(雑談所しか存在していませんが)を作成させて貰いました。このまま搾精の意志がないなら引き継ぎたいと考えていますがご承認いただけますでしょうか? (2018-09-10 02 43 46) http //codbo4.swiki.jp/ (2018-09-10 02 44 14) が現在作成中のページです。ご許可いただければ雑談所にも貼りたいのですがいかがでしょうか。 (2018-09-10 02 44 50)
https://w.atwiki.jp/cod4i/
Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki こちらのウェブサイトは、 Xbox360・PS3・PC にて、2007年11月6日に、北米で発売された FPS ゲーム、 Call of Duty 4 Modern Warfare の wiki です。 なお,Xbox360 版での情報と攻略を主としています。 PC では日本語マニュアル付き英語版を2007年12月7に発売し、 また、Xbox360の国内版は2007年12月27日に発売します。 PS3の国内版は12月13日に発売予定でしたが延期が発表されました。 以下の理由からPS3版よりもXbox360版推奨 【PS3版とxbox360版の相違点】 PS3版は振動が無い PS3版はフレームレートが不安定(10フレームに1回コマ落ち) PS3版は画質が劣化(ジャギーが多い) PS3版はロード時間が数秒程度だが長い PS3版はユーザー数が少ない(Xboxliveの会員数だけでも800万人超+2chのスレの勢いを見てもわかる) PS3版はオンライン無料だが半年以内に終了する PS3版はオンラインの機能がxbox360版より制限される PS3版はオンラインが不安定 PS3版はオンライン無料でアカウント作り放題なので荒らしが多い PS3版はコントローラーの問題で操作しづらい PS3版はボイスチャット使用率が低い PS3版は延期したがxbox360版は予定どおり発売される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (package.jpg) 通販での海外版購入店リンクはこちら レビュー動画 YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 編集コメント +wikiに新ページを作った時の告知などwikiの編集に関するコメントに御利用ください。 新たにβコードが入手できるサイト(Gamekult.com)をよくある質問に紹介しました。お急ぎを。 -- 管理人 (2007-09-20 18 23 23) トップイメージ用にpackage2.jpg~package6.jpgまでアップしました。気に入ったのがあったら使って下さい -- 通りすがり (2007-09-20 18 36 56) どうもです。 -- 管理人 (2007-09-20 23 01 03) β終了しました -- toorisugari (2007-10-01 20 27 20) 北米版・アジア版共に出荷が開始されたようです。 -- 名無しさん (2007-11-06 11 52 27) キャンペーン関係の項目を編集しておきました(暫定) -- 名無しさん (2007-11-10 09 15 18) 1000*150でTOPイメージをtopimage01~07.jpgをアップしました。気に入ったのがあったら使って下さい -- 通りすがり (2007-11-13 13 10 51) ありがとうございます. -- 管理人 (2007-11-13 17 05 57) 日本語 Xbox360版が発売日決まりましたね。 12月27日とのこと。 PS3版はXbox360版に合わせる為に発売延期になったそうです。 -- 通りすがり (2007-11-28 19 21 38) もうちょっと早く告知してくれればな~とb嘆いても -- 片羽 (2007-11-29 03 25 12) ギャー!今日US版が届いたのに! -- 名無しさん (2007-11-29 22 47 24) Wikiもあるし日本語版いらなくね?と日本語版待ちの俺が言ってみるwww -- 名無し (2007-11-30 01 53 01) 実績が日本語化されました。センス悪くてダサい上に誤字があり最低です。 -- 名無しさん (2007-11-30 07 37 47) 箱の実績に関してはいつもの事・・・パーク関連の記事大変約に立ちました。 ありがとうござます。 それと私的な意見ですが、おそらくPC日本語版出るんじゃないでしょうか。PS3で日本語のソースがあるわけだし、「トゥームレイダー レジェンド」がそんな感じでしたから。 ただ、PS3の売れ行きがかかわってくると思うけど・・・OTZ -- Stans2501 (2007-12-02 12 38 20) 昨日アジア版注文してもうたー!! ガッシ!ボカ!アタシは死んだ。 -- 名無しさん (2007-12-03 14 21 10) 日本語版でたらアジア版とサーバーは別になるのか!? -- 名無しさん (2007-12-03 16 14 23) 雑談は雑談所で御願いします. -- 管理人 (2007-12-03 23 32 01) プレステージモードについて追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-11 14 22 46) クラン関連について編集しました.詳しくは本wikiへの意見参照です. -- 管理人 (2007-12-13 18 36 19) ps3版との違いを購入の参照に追加しました。事実を書いたまでです。 -- 名無しさん (2007-12-16 00 31 33) 購入の参照ってのはどこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-16 09 03 56) PS3は構造が複雑でPCから移植しにくいですからね。詳細は以下のサイトが詳しいです。 -- Tick (2007-12-16 18 08 18) http //www.calvadoshof.com/Advocate/2007No03.html です。IT技術者さんのサイトです。 -- Tick (2007-12-16 18 09 36) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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DLC情報 最新のDLCDLC4 "Rezurrection" 過去のDLCDLC3 "Annihilation" DLC2 "Escalation" DLC1 "First Strike" DLC "World at War Zombies" MicrosoftとActivisionの契約により、Xbox 360のDLC配信は一ヶ月ほど早く先行リリースされる。 日本語版DLCは【字幕版】と【吹き替え版】の2つがあり、持っているソフトと異なるバージョンは利用できないので注意。 輸入版を購入した場合は、DLCもドルを用いて買わねばならない。ただしXboxでは、日本からのダウンロードは規制されている模様。 PC版DLCは日本での正式発表がないため、海外から購入する必要がある。 ちなみに4つのDLCの頭文字を取ると、F.E.A.R(恐怖)になる。 最新のDLC DLC4 "Rezurrection" 機種 発売日 価格 Xbox 360 8月23日 1200MSP PS3 9月22日 1400円 PC(Steam) 9月23日予定 13,49$ マルチプレイ用マップは含まれず、ゾンビモード用マップのみ5つを収録。 限定版持ちの人はアカウントの管理→ダウンロードの記録から再DLすればOK。 XBOXではZombiesサウンドトラックとZombies Moonテーマが収録される。 ちなみに本来は"Resurrection"と書くが、Zombieとかけたのか"Rezurrection"となっている。 Nacht der Untoten:ドイツのどこかにあると推測される廃屋が舞台のマップ Verruckt:朽ち果てた精神病院が舞台のマップ Shi No Numa:ある沼沢地に建てられた旧日本軍の施設が舞台のマップ Der Riese:第935部隊が研究を行っている研究所が舞台のマップ Moon:月面基地が舞台の新ゾンビマップ プレビュートレーラー 過去のDLC DLC3 "Annihilation" 機種 発売日 価格 Xbox 360 6月28日 1200MSP PS3 7月28日 1400円 PC(Steam) 7月29日 19.99$ マルチプレイ用マップ4つ、ゾンビモード用マップ1つを収録。 Hangar 18:エリア51内にあるSR-71の格納庫を中心とするマップ Drive-In:アメリカのドライブインシアター「NukeTown」からインスピレーションを得た小さめのマップ Silo:ロシアの地下ミサイル基地 Hazard:海岸沿いにあるキューバのゴルフコース「CoD WaW」の「Cliffside」にインスパイアされたマップ Shangri-La:ジャングルを背景に新たな敵をフィーチャーした新ゾンビマップ トレーラー プレビュートレーラー DLC2 "Escalation" 機種 発売日 価格 Xbox 360 5月3日 1200MSP PS3 7月6日(※) 1400円 ※PSストアの復旧に伴い販売されました PS3吹き替え版(7/6 10 00~19 30 配信販売分)でマップロード時にエラーが起こる場合は「アカウント管理 購入管理 ダウンロードリスト」から「[吹き替え版]Escalation」を再ダウンロードし、既存のデータは削除せずそのまま再インストールをすれば解決します。 今回のマップパックも”First Strike”と同様4つのマルチプレイヤーマップに1つのゾンビマップを含むもので、各マップの概要は以下のようになっています。 Hotel:旧いハバナの景色をバックにキューバの高級ホテルの屋上が舞台となる Convoy:待ち伏せされたアメリカの軍事船団を背景に極度に狭い戦闘が行われる Zoo:打ち捨てられ、危険に満ちたソビエトの動物園が舞台 Stockpile:秘密の大量破壊兵器を収容する人里離れたロシアの農場が舞台 Call of the Dead:全く新しいプレイアブルキャラクターが登場する新ゾンビマップ トレーラー プレビュートレーラー DLC1 "First Strike" 機種 発売日 価格 Xbox 360 2月1日 1200MSP PS3 3月3日 1400円 マルチプレイ用マップ4つ、ゾンビモード用マップが1つ追加される。 Berlin Wall:冷戦中の東ベルリンと西ベルリンンの間に設けられたチャーリー検問所 Discovery:シングルキャンペーンの南極マップをベースにしたドイツの研究施設 Kowloon:シングルキャンペーンの九龍マップをベースにマルチプレイ用に改良したマップ Stadium:ホッケーリンクが設けられた北アメリカのマップ Ascension:ゾンビに占領されたソ連の宇宙基地がモデルのマップ トレーラー ベルリンウォール・トレーラー DLC "World at War Zombies" Hardend / Prestige Edition に同梱されているコードを入力することでダウンロード可能。 Call of Duty World at War に登場したゾンビモード用マップ4つ収録。 Nacht der Untoten:ドイツのどこかにあると推測される廃屋が舞台のマップ。 Verrückt:朽ち果てた精神病院が舞台のマップ。 Shi No Numa:ある沼沢地に建てられた旧日本軍の施設が舞台のマップ。 Der Riese:第935部隊が研究を行っている研究所が舞台のマップ。
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前ページ次ページCall of duty Undiscovered Country Torisutein Code black …… ……shepherd online 「――やぁ、大尉。崖から戻ってきたな」 「フライパンから、と言った方が妥当ですよ、将軍。私が極寒の地で寒さに耐えている間に、世界はずいぶん暖かくなったようですが。」 ちなみに、フライパンから~は、フライパンから落ちて地獄に落ちる。という意味になる。 この大尉という男は、英国特殊部隊SASの元隊員で、現在ではTask force141に軍籍を置くことになった男だ。特徴といえば、迷彩のテンガロンハットに逞しい髭だろう。 「うむ、我々はイワンからACSをクラックされる前に奪還した……と、思っていた」 そして、この男のいる世界の状況は。 まさに最悪だった。 「――が、それは間違いだった。奴はアメリカを身代わりにして……、そこからは君も知っている通り、そこら中火の中だ」 file uploading --% 「君の送ってくるこの画像は何かね」 将軍といわれる男の目の前のモニターには、潜水艦の画像が写っていた。 将軍といわれる男の目の前のモニターには、潜水艦の画像が写っていた。 「火を消すには大火をおこせばいいのです。酸素がなくなれば火は消えるんですから」 「プライス大尉、極寒の地に住まい過ぎたようだな、気をしっかり持て。」 プライスといわれる男は、前回の事件でロシアのある収容所。 そう、世界からゴースト扱いされている人物や、政治犯が収容される場所。 そこに抑留されていた。 「既に我々は大火事の中に居るんです。大きな爆発が必要だ。」 「大尉、グラグに長く居すぎたんだ、プライス大尉。奴を排除する事に集中しろ。」 「時間が無いのです。この戦争は今日終わらせなければ。」 「頼んでいるのではない、Price。これは命令だ!貴...う...。」 「………?。将軍、将軍?――通信が切れた。」 Contingency Day 5 - 11 22 35 作戦開始から1時間と30分後 上空で情報伝達と指揮をしていたソープが 作戦の終わったプライスに通信をまわした。 「……大尉、さっきからシェパード将軍と通信が取れない」 「EMPで通信機が破壊されるには速い時間だな、それに奴の回線がEMPでショートするとも思えん」 この一時間の間で起こった事は、プライス率いる141が敵の基地を強行突破し潜水艦を強奪、潜水艦に積んであった戦術核をアメリカに向けて発射したという事であった。 今、ミサイルは大気圏上を飛んで行ってる頃だろう。 「貴方には一生敵う気がしませんよ。」 「TF141に不可能は無いんだろう?ソープ、敵部隊は殲滅した、ヘリを寄越してくれ。」 「今輸送ヘリを向かわせました。にしても、シェパードがいないなら俺等次からどうすりゃいいんです」 「さぁな、しかしスタウトを飲む事が出来るくらいに暇にはなりそうだ。」 タスクフォース141はシェパードの専属部隊、そのシェパードがいなくなったら、解散もしくは他部隊に編入される可能性が高い、が、それは平時での話だ。後数分もすればアメリカ政府の機能は一時的に麻痺する、保留になったら、いったいどうなるのか。 「どうでしょうかね、羊飼いからヤンキーに指揮権がうつって、余計働かされるかも――ん、どうした?……あー、ロッキードめ、プライス。」 「どうした?」 「エンジントラブルです、このでかぶつを降ろせる場所に着陸させます。」 「応援が要りそうだな。」 「敵の警戒地域には下ろさないから大丈夫でしょうが、迎えを頼みます。 今日は重い装備を抱え込まなくていいと思っていたんですがね」 「すぐ向かう、プライスアウト。」 ソープは、無線が切れた事を確認するとアーマーベストを身に付ける、次にチェストリグに弾倉を入れ、最後に武器の動作を確認する、M14EBRのレバーを引き、トリガーを押す、すると、ハンマーが可動した音がした。 それを聞くと、次に弾倉を装填してバックパックに装備した、M9にも弾倉を装填して太腿のポーチに装備する。 「そういや、あん時は無数の敵に包囲されてたな。」 あん時、とは先の大規模作戦の時、敵の首領格であったアルアサドと呼ばれる男を射殺した翌日の日の事である。その男の軍隊が、ソープ達のいたSASを包囲し、殲滅しようとしていたのである。が、奇跡的にも味方のヘリに乗り込む事ができ命からがら逃げる事が出来た訳である。 「パイロット、首尾はどうだ。」 「SAMが無ければ問題なく降りる事が出来ますよ、ただの雪原に着陸するので、その可能性も無いでしょうが。」 「着陸したのを見られたら敵が来るぞ」 「一応味方制圧地域付近に下ろしますが、もし見られたら、こいつの出番ですよ。」 パイロットは座席の横にあるMP5Kを片手で軽く二度叩いた。 一応この輸送機は小銃弾は貫通しない、一時鎬になるとはいえ、敵がRPGを持ってくればいとも簡単に破壊されてしまう。 そして、周りは雪原この輸送機から出れば隠れる場所は無い。 確かに問題だろう、タスクフォース以外では。 ソープは何時でも着陸出来るように、貨物ブロックにある座席に座ってシートベルトを締めようとした。しかし次の瞬間、目の前がいきなり眩い光で包まれた そして、光が収まるとそこには鏡が置いてあった。 突然の出来事に周りを見渡す、他に異変は無い。 座席からもう一度立ちあがって、裏側を見てみる。 鏡の裏側になっているだけ、どこも危険そうな所は無い。 もう一度目の前に立って、装飾を触れる、まったく問題は無い。 ソープが正面に鏡を凝視しながらパイロットに通信しようとした時、輸送機が大きく揺れた。 「糞!燃料が足りないせいで操縦桿が少し重くなってやがる。」 「……、マクタヴィッシュ大尉!予定より早く着陸します……大尉?」 Unknown world Day 5 - q@ 4a t/ 「……誰よ、このオッサン。」 場所は草原、規律よく整列された子供達が並んでいる。 その列から少し前に出て、ピンク色の髪の子が杖を持って立っていた 「あー……、成功だ。」 その列から斜め前の位置に立っていた、頭の禿げている大人は。 そう告げると、目の前の羊皮紙にペンを走らせる。 整列された子供達にはちらほら笑っている者もいた。 「先生!やり直しをしたいのですが!」 桃色の髪の子は、杖を持っていないほうの腕を挙げ、先生と言われる男に要求をする。 「ルイズ君、今このトリステインは危機に瀕しているのだ、それにサモンは成功している、やり直しは出来ない。」 「そんな……。」 彼女は、手に持っていた杖を落とした 「さ、君は時間をかなり使っている、すぐに儀式を済ませなさい。」 こんな馬鹿な……、そう思いながらルイズと言われる娘は。 倒れている男に近寄った。 すでに気がついていたが倒れているソープは動けずにいた、何が起こったのかが分からない、状況の把握が出来ない。 無闇に動いても無駄と、本能がそう告げていた。 寝ながら脳を高回転させ、状況把握に全力を注いだ。 桃色の髪の女は、ソープの隣に膝を付けると、突然ソープにキスをした。 「こんなオッサンに……」 桃色の髪の女は、肩をがくりと落として、項垂れた。 ソープは体の中から来る熱に動じず、結論を出した。 「輸送機の中で頭をぶつけたんだな、直にパイロットが起こしに来るだろう。」 禿げている男は、使い間に刻まれるルーンを探していたのだが結局見つからなかった、事も急な為、すぐに立ち上がり桃色の髪の女の前に行った。 「では君は今日から学院から仮卒業とし、明日からニ週間までの間、トリステイン第三尉官候補として、空海軍兵学校にて勉学に励み、王国の為に勤める事。」 列の中から、小言戯言が聞こえてくる。 第三って、一番後方のお手伝いさんみたいなもんだろ……。 さすが、お家が違うからなあ。 たんに能力が無いからだろう。 その言は桃色の髪の子の耳に入るには十分の声量であった 肩を震わせ、悔しさに震えてながら先生の前に立った。 「その任を拝命いたします。」 「よし、次。」 使い魔の襟首を掴み引っ張ろうとしたのだが、いかんせん重く、動かない。 「くっ、立ちなさい、何でこんなのを召喚してしまったの私は!」 「……。」 ソープは喋らない、目の前の女の素性が分からないのである。 「使えないわね!あぁもう!せめて使い魔さえよければ、前線勤めになれたのに!情けない、あの憎いゲルマニアの好色ボケに鉄槌を下したかったのに! ドットの優秀生なら四週間の訓練で前線に、ラインの優秀生なら最低二週間!トライアングルクラスなら、即前線に回されるってのに!」 「まったく、あんた何者?その格好は何?屈強さを見たら軍人みたいね!いいとこ、ガリアの傭兵?」 「名乗るならまず自分から、というのはこの国での常識ではないのか」 ソープがようやく喋った、とりあえず黙っていても事は進展しないと分かったからだ。 「傭兵の癖に語るわね、いいわ。使い魔なんだし名乗ったって損はしない でも全部の名前は言わない、私の名前はルイズ。トリステイン王国の誇り高きヴァリエール家の三女よ、さ。あなたの名前は?」 「トリステイン……、ここは何処の大陸だ?」 「ハルケギニアよ、貴方本当に何処の国の出身?というか名前は?」 急かしい娘だとM9とM14を拾いながら思った。 軽く装備点検をして立ち上がる 「名前か……マック、ある国の軍人をやってる、以上。」 「マックねぇ、本当何処の国の軍人よ、そんなの見た事無いわ。」 ルイズはソープの肩に掛かっている銃を指差して、言葉を続けた。 「ちなみにね、この国は今存亡の危機が近づいているの。 なんと、隣の好色大国ゲルマニアが攻め込んできたの。」 「つまり、戦争中か。」 夢の中でも戦争の話を見るとは、相当疲れているのかと。 自身でも休暇の必要性を感じたが、今寝てる事が休暇でないかと考えると、考える気も無くなった。 「そう、戦争中。しかも休戦にも応じない、だから我が誇り高き王国は徹底抗戦を決意、相手が疲弊した所を反撃という作戦を講じているのよ。お父様は国力の差から無理だって言ってたけど、トリステインがまけるはずが無いわ。」 「愛国心は様々だ、高貴な献身から、道徳的狂気まで。こんな名言があったな」 何処で聞いたのかは忘れたが、勝手に脳裏に浮かんだのだ。 「すまない、この世界の情勢を細かく教えてくれ、そして、あの子達がああやってみた事もない生物を何処から出してるのかとか、分からない事がありすぎる。」 「貴方、本当に何処から来たのよ……、いいわ、部屋の整理なんかもあるから一度寮で全部話すわ。」 寮に着く間に、これが夢ではない事に気づいたのは言うまでも無かった。 前ページ次ページCall of duty Undiscovered Country Torisutein
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#日時 :未定。多分3on3の前後の週あたり #賞品 :1位3500MSP/2位1400MSP/3位700MSP 参加希望の人は、参加者タグに追加していっちゃってください。一応K/Dも書いてね。 トーナメントはうまく組むから気軽に参加してね! 愚痴とか文句とかあったらNecoNecoConecoまでメッセくれ。 マップは出来ればkillhouseがいいんだが有料だからなあ… #試合形式 適当にトーナメント組むよ!K/D 1.5超の人はシードとか作るかもね。 #ルール <ゲームモード> Free for Allで1on1 <スコアリミット> 無制限(UNLIMITED) <タイムリミット> 予選5分(5min)/決勝10分(10min) <エアサポート> 無し(Disabled) <対戦マップ> 未定 その他普通 ※予定なので後々変更するかも。 #参加者一覧 番号 参加者タグ コメント K/D 1 NecoNecoConeco やっぱ1on1じゃ人来ないかー 1.22 2 mirakuru がんばります!! 75.22 ラストスタンドと殉教は禁止の方がよくね -- うんこまん (2008-09-17 08 58 11) 時間次第じゃ参加したいです -- deco (2008-09-17 13 23 19) つーか主宰者お前じゃ人集まるわけないだろ -- うんこまん (2008-09-17 17 01 37) 早くこのページ消せよ -- うんこまん (2008-09-19 14 56 27) 粘着乙w -- しっこまん (2008-09-19 23 50 27) みらくるTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ -- 名無しさん (2008-09-20 17 23 49) みらくる人間じゃないwwwwwwww -- 名無しさん (2008-09-21 02 08 12) ネコネコ(笑) -- 名無しさん (2008-09-22 11 27 15) 名前 コメント
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このページではXBOX360版 Call of Duty Modern Warfare3 で主に使用されているS&Dのプライベートマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲーム詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 無効 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PEAKおよび技能 有効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 (※) カスタムクラス 有効 ※ キルストリークの選択はスペシャリスト以外を選択してください。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしても発動します。 カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル M4A1 SCAR-L CM901 G36C AK-47 サブマシンガン MP5 PM-9 スナイパー L11A1 MSR ハンドガン すべて使用可能です リーサル フラググレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 Blind Eye PEAK2 Assassin PERK3 Marksman Proficiency (武器パーク) アサルトライフル : Impact サブマシンガン : Range スナイパー : Impact アタッチメント すべて使用禁止 武器カラー NONE (なし)を選択してください キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ Seatown Arcaden Bakaara Hardhat Lockdown なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として開催されていることが多いです。 ちなみに1セットあたり2時間が目安です。